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このセクションではプレイヤーのアニメーションを行います。何もしていない状態ではプレイヤーを下に移動するように設定にします。
プレイヤーの更新
プレイヤーのY軸方向の速度を表す変数pvy
とプレイヤーの状態を更新するupdate_player
関数を作成します。
// プレイヤー変数
let px = 70;
let py = 50;
let ps = 20;
let pvy = 8;
// 初期化処理
function init() {
ctx.lineWidth = line_width;
}
// プレイヤーの更新
function update_player() {
py += pvy;
}
JavaScript// プレイヤー変数
let px = 70;
let py = 50;
let ps = 20;
let pvy = 8;
// 初期化処理
function init() {
ctx.lineWidth = line_width;
}
// プレイヤーの更新
function update_player() {
py += pvy;
}
JavaScriptupdate_player
関数ではプレイヤーのY座標をpvy
分だけ下に移動しています。update_player
関数をdarw_background
関数の前で実行します。
init();
update_player();
draw_background();
draw_player();
JavaScriptinit();
update_player();
draw_background();
draw_player();
JavaScriptプレイヤーのアニメーション
アニメーションするためにupdate_player
関数、draw_background
関数、draw_player
関数を一定間隔で実行します。main
関数を作成して、3つの関数をmain
関数に入れてsetTimeout
関数を使用します。最後にinit
関数の後にmain
関数を実行します。
// プレイヤーの描画
function draw_player() {
ctx.strokeStyle = PLAYER_STROKE_COLOR;
ctx.fillStyle = PLAYER_COLOR;
ctx.strokeRect(px - ps / 2, py - ps / 2, ps, ps);
ctx.fillRect(px - ps / 2, py - ps / 2, ps, ps);
}
function main() {
update_player();
draw_background();
draw_player();
setTimeout(main, 1000 / 30);
}
init();
main();
JavaScript// プレイヤーの描画
function draw_player() {
ctx.strokeStyle = PLAYER_STROKE_COLOR;
ctx.fillStyle = PLAYER_COLOR;
ctx.strokeRect(px - ps / 2, py - ps / 2, ps, ps);
ctx.fillRect(px - ps / 2, py - ps / 2, ps, ps);
}
function main() {
update_player();
draw_background();
draw_player();
setTimeout(main, 1000 / 30);
}
init();
main();
JavaScript49行目のsetTimeout
関数について説明します。setTimeout
関数は第1引数に実行する関数、第2引数に第1引数の関数を実行するまでの待ち時間をミリ秒単位で入れます。上記のコードではmain
関数を実行すると1000 / 30
ミリ秒後にmain
関数が実行されます。
main
関数で使用している1000 / 30
を定数FRAME_ELEMENT
で保持します。
// 色
const BACKGROUND_COLOR = "hsl(200deg, 100%, 70%)";
const PLAYER_COLOR = "hsl(0deg, 100%, 60%)";
const PLAYER_STROKE_COLOR = "hsl(0deg, 0%, 100%)";
// ゲーム変数
const FRAME_ELEMENT = 1000 / 30;
JavaScript// 色
const BACKGROUND_COLOR = "hsl(200deg, 100%, 70%)";
const PLAYER_COLOR = "hsl(0deg, 100%, 60%)";
const PLAYER_STROKE_COLOR = "hsl(0deg, 0%, 100%)";
// ゲーム変数
const FRAME_ELEMENT = 1000 / 30;
JavaScript作成した定数をmain
関数のsetTimeout
関数で使用します。
function main() {
update_player();
draw_background();
draw_player();
setTimeout(main, FRAME_ELEMENT);
}
JavaScriptfunction main() {
update_player();
draw_background();
draw_player();
setTimeout(main, FRAME_ELEMENT);
}
JavaScript以上でプレイヤーのアニメーションの設定が終わりました。最終的にmain.js
は以下のようになります。
// 描画コンテキストの取得
let cvs = document.querySelector("canvas");
let ctx = cvs.getContext("2d");
// 色
const BACKGROUND_COLOR = "hsl(200deg, 100%, 70%)";
const PLAYER_COLOR = "hsl(0deg, 100%, 60%)";
const PLAYER_STROKE_COLOR = "hsl(0deg, 0%, 100%)";
// ゲーム変数
const FRAME_ELEMENT = 1000 / 30;
// キャンバス変数
let line_width = 2;
// プレイヤー変数
let px = 70;
let py = 50;
let ps = 20;
let pvy = 8;
// 初期化処理
function init() {
ctx.lineWidth = line_width;
}
// プレイヤーの更新
function update_player() {
py += pvy;
}
// 背景の描画
function draw_background() {
ctx.fillStyle = BACKGROUND_COLOR;
ctx.fillRect(0, 0, cvs.width, cvs.height);
}
// プレイヤーの描画
function draw_player() {
ctx.strokeStyle = PLAYER_STROKE_COLOR;
ctx.fillStyle = PLAYER_COLOR;
ctx.strokeRect(px - ps / 2, py - ps / 2, ps, ps);
ctx.fillRect(px - ps / 2, py - ps / 2, ps, ps);
}
function main() {
update_player();
draw_background();
draw_player();
setTimeout(main, FRAME_ELEMENT);
}
init();
main();
JavaScript// 描画コンテキストの取得
let cvs = document.querySelector("canvas");
let ctx = cvs.getContext("2d");
// 色
const BACKGROUND_COLOR = "hsl(200deg, 100%, 70%)";
const PLAYER_COLOR = "hsl(0deg, 100%, 60%)";
const PLAYER_STROKE_COLOR = "hsl(0deg, 0%, 100%)";
// ゲーム変数
const FRAME_ELEMENT = 1000 / 30;
// キャンバス変数
let line_width = 2;
// プレイヤー変数
let px = 70;
let py = 50;
let ps = 20;
let pvy = 8;
// 初期化処理
function init() {
ctx.lineWidth = line_width;
}
// プレイヤーの更新
function update_player() {
py += pvy;
}
// 背景の描画
function draw_background() {
ctx.fillStyle = BACKGROUND_COLOR;
ctx.fillRect(0, 0, cvs.width, cvs.height);
}
// プレイヤーの描画
function draw_player() {
ctx.strokeStyle = PLAYER_STROKE_COLOR;
ctx.fillStyle = PLAYER_COLOR;
ctx.strokeRect(px - ps / 2, py - ps / 2, ps, ps);
ctx.fillRect(px - ps / 2, py - ps / 2, ps, ps);
}
function main() {
update_player();
draw_background();
draw_player();
setTimeout(main, FRAME_ELEMENT);
}
init();
main();
JavaScript実行結果
Chrome
に移動してindex.html
を更新します。実行結果は以下の画像のようにプレイヤーが落下します。
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