このセクションでは前回のセクションのコードを書き替えて複数のブロックを描画します。

ブロック変数の更新

ブロックの基準点の座標bxbyを配列bx_listby_listに変更して値を代入し、横のブロック同士の距離をbdで初期化します。

main.js
// ブロック変数
let bx_list = [0, 200, 400, 600];
let by_list = [100, 125, 150, 200];
let bw = 50;
let bs = 140;
let bd = 200;
JavaScript
main.js
// ブロック変数
let bx_list = [0, 200, 400, 600];
let by_list = [100, 125, 150, 200];
let bw = 50;
let bs = 140;
let bd = 200;
JavaScript

draw_blocks関数の更新

bx_listby_listfor文を使用して、draw_blocks関数を書き換えます。

main.js
// ブロックの描画
function draw_blocks() {
  ctx.strokeStyle = BLOCK_STROCK_COLOR;
  ctx.fillStyle = BLOCK_COLOR;

  for (let i = 0; i < bx_list.length; i++) {
    // 上ブロック
    ctx.strokeRect(bx_list[i] - bw / 2, 0, bw, by_list[i] - bs / 2);
    ctx.fillRect(bx_list[i] - bw / 2, 0, bw, by_list[i] - bs / 2);
    // 下ブロック
    ctx.strokeRect(bx_list[i] - bw / 2, by_list[i] + bs / 2, bw, cvs.height - (by_list[i] + bs / 2));
    ctx.fillRect(bx_list[i] - bw / 2, by_list[i] + bs / 2, bw, cvs.height - (by_list[i] + bs / 2));
  }
}
JavaScript
main.js
// ブロックの描画
function draw_blocks() {
  ctx.strokeStyle = BLOCK_STROCK_COLOR;
  ctx.fillStyle = BLOCK_COLOR;

  for (let i = 0; i < bx_list.length; i++) {
    // 上ブロック
    ctx.strokeRect(bx_list[i] - bw / 2, 0, bw, by_list[i] - bs / 2);
    ctx.fillRect(bx_list[i] - bw / 2, 0, bw, by_list[i] - bs / 2);
    // 下ブロック
    ctx.strokeRect(bx_list[i] - bw / 2, by_list[i] + bs / 2, bw, cvs.height - (by_list[i] + bs / 2));
    ctx.fillRect(bx_list[i] - bw / 2, by_list[i] + bs / 2, bw, cvs.height - (by_list[i] + bs / 2));
  }
}
JavaScript

for文の処理を確認します。for文で使用する変数i0で初期化して、bx_listの長さ分ループさせて、ループするたびにi1ずつ大きくします。また、strokeRect()fillRect()bxbx_list[i]に、byby_list[i]に変更します。変数bdは次のセクションで使用します。

以上でブロックの描画設定が終わりました。最終的にmain.jsは以下のようになります。

main.js
// 描画コンテキストの取得
let cvs = document.querySelector("canvas");
let ctx = cvs.getContext("2d");

// 色
const BACKGROUND_COLOR = "hsl(200deg, 100%, 70%)";
const PLAYER_COLOR = "hsl(0deg, 100%, 60%)";
const PLAYER_STROKE_COLOR = "hsl(0deg, 0%, 100%)";
const BLOCK_COLOR = "hsl(230deg, 100%, 70%)";
const BLOCK_STROCK_COLOR = "hsl(0deg, 0%, 0%)";

// ゲーム変数
const FRAME_ELEMENT = 1000 / 30;

// キャンバス変数
let line_width = 2;

// プレイヤー変数
// 座標
let px = 70;
let py = 50;
// サイズ
let ps = 20;
// 速度
let pvy = 8;
// 基準速度
let standard_pvy = 8;
// ジャンプした場合の速度
let jump_pvy = -15;
// ジャンプできる最低速度
let min_jump_pvy = 6;
// 基準速度未満の場合の追加速度
let add_pvy = 1.5;
// ジャンプ判定
let jump_flag = false;

// ブロック変数
let bx_list = [0, 200, 400, 600];
let by_list = [100, 125, 150, 200];
let bw = 50;
let bs = 140;
let bd = 200;

// キーイベント
document.addEventListener("keydown", event => {
  if (event.key === " ") {
    if (pvy >= min_jump_pvy) {
      jump_flag = true;
    }
  }
});

// 初期化処理
function init() {
  ctx.lineWidth = line_width;
}

// プレイヤーの更新
function update_player() {
  // ジャンプ時の処理
  if (jump_flag) {
    jump_flag = false;
    pvy = jump_pvy;
  }

  // 基準速度未満であれば追加速度を与える
  if (pvy < standard_pvy) {
    pvy += add_pvy;
  }

  // 基準速度を超えていれば基準速度にする
  if (pvy > standard_pvy) {
    pvy = standard_pvy;
  }

  // 速度をもとに座標を変更
  py += pvy;
}

// 背景の描画
function draw_background() {
  ctx.fillStyle = BACKGROUND_COLOR;
  ctx.fillRect(0, 0, cvs.width, cvs.height);
}

// プレイヤーの描画
function draw_player() {
  ctx.strokeStyle = PLAYER_STROKE_COLOR;
  ctx.fillStyle = PLAYER_COLOR;

  ctx.strokeRect(px - ps / 2, py - ps / 2, ps, ps);
  ctx.fillRect(px - ps / 2, py - ps / 2, ps, ps);
}

// ブロックの描画
function draw_blocks() {
  ctx.strokeStyle = BLOCK_STROCK_COLOR;
  ctx.fillStyle = BLOCK_COLOR;

  for (let i = 0; i < bx_list.length; i++) {
    // 上ブロック
    ctx.strokeRect(bx_list[i] - bw / 2, 0, bw, by_list[i] - bs / 2);
    ctx.fillRect(bx_list[i] - bw / 2, 0, bw, by_list[i] - bs / 2);
    // 下ブロック
    ctx.strokeRect(bx_list[i] - bw / 2, by_list[i] + bs / 2, bw, cvs.height - (by_list[i] + bs / 2));
    ctx.fillRect(bx_list[i] - bw / 2, by_list[i] + bs / 2, bw, cvs.height - (by_list[i] + bs / 2));
  }
}

function main() {
  update_player();
  draw_background();
  draw_blocks();
  draw_player();

  setTimeout(main, FRAME_ELEMENT);
}

init();
main();
JavaScript
main.js
// 描画コンテキストの取得
let cvs = document.querySelector("canvas");
let ctx = cvs.getContext("2d");

// 色
const BACKGROUND_COLOR = "hsl(200deg, 100%, 70%)";
const PLAYER_COLOR = "hsl(0deg, 100%, 60%)";
const PLAYER_STROKE_COLOR = "hsl(0deg, 0%, 100%)";
const BLOCK_COLOR = "hsl(230deg, 100%, 70%)";
const BLOCK_STROCK_COLOR = "hsl(0deg, 0%, 0%)";

// ゲーム変数
const FRAME_ELEMENT = 1000 / 30;

// キャンバス変数
let line_width = 2;

// プレイヤー変数
// 座標
let px = 70;
let py = 50;
// サイズ
let ps = 20;
// 速度
let pvy = 8;
// 基準速度
let standard_pvy = 8;
// ジャンプした場合の速度
let jump_pvy = -15;
// ジャンプできる最低速度
let min_jump_pvy = 6;
// 基準速度未満の場合の追加速度
let add_pvy = 1.5;
// ジャンプ判定
let jump_flag = false;

// ブロック変数
let bx_list = [0, 200, 400, 600];
let by_list = [100, 125, 150, 200];
let bw = 50;
let bs = 140;
let bd = 200;

// キーイベント
document.addEventListener("keydown", event => {
  if (event.key === " ") {
    if (pvy >= min_jump_pvy) {
      jump_flag = true;
    }
  }
});

// 初期化処理
function init() {
  ctx.lineWidth = line_width;
}

// プレイヤーの更新
function update_player() {
  // ジャンプ時の処理
  if (jump_flag) {
    jump_flag = false;
    pvy = jump_pvy;
  }

  // 基準速度未満であれば追加速度を与える
  if (pvy < standard_pvy) {
    pvy += add_pvy;
  }

  // 基準速度を超えていれば基準速度にする
  if (pvy > standard_pvy) {
    pvy = standard_pvy;
  }

  // 速度をもとに座標を変更
  py += pvy;
}

// 背景の描画
function draw_background() {
  ctx.fillStyle = BACKGROUND_COLOR;
  ctx.fillRect(0, 0, cvs.width, cvs.height);
}

// プレイヤーの描画
function draw_player() {
  ctx.strokeStyle = PLAYER_STROKE_COLOR;
  ctx.fillStyle = PLAYER_COLOR;

  ctx.strokeRect(px - ps / 2, py - ps / 2, ps, ps);
  ctx.fillRect(px - ps / 2, py - ps / 2, ps, ps);
}

// ブロックの描画
function draw_blocks() {
  ctx.strokeStyle = BLOCK_STROCK_COLOR;
  ctx.fillStyle = BLOCK_COLOR;

  for (let i = 0; i < bx_list.length; i++) {
    // 上ブロック
    ctx.strokeRect(bx_list[i] - bw / 2, 0, bw, by_list[i] - bs / 2);
    ctx.fillRect(bx_list[i] - bw / 2, 0, bw, by_list[i] - bs / 2);
    // 下ブロック
    ctx.strokeRect(bx_list[i] - bw / 2, by_list[i] + bs / 2, bw, cvs.height - (by_list[i] + bs / 2));
    ctx.fillRect(bx_list[i] - bw / 2, by_list[i] + bs / 2, bw, cvs.height - (by_list[i] + bs / 2));
  }
}

function main() {
  update_player();
  draw_background();
  draw_blocks();
  draw_player();

  setTimeout(main, FRAME_ELEMENT);
}

init();
main();
JavaScript

実行結果

Chromeに移動してindex.htmlを更新します。実行結果は以下の画像のようになります。4つ目のブロック対はキャンバスの外にあるため見えませんが、複数のブロック対を描画することができました。

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